Skip to main content

Storybook + Flutter = storybook_flutter

· 5 min read

Всем привет! В этой статье я буду бессовестно пиарить рассказывать о своей библиотеке для Flutter'а, которая позволяет создавать истории из изолированных виджетов и/или экранов. Что-то типа Storybook из мира React. Собственно, она так и называется: storybook_flutter.

Зачем она нужна?

Во-первых, быстрее делать UI. Конечно, у Flutter'а и так есть hot reload, но если виджет зарыт где-то в дебрях приложения, то до него еще надо добраться. А если этот виджет показывается только при определенных условиях, то эти условия надо воспроизвести. Кроме того, hot reload работает не во всех случаях. Поэтому удобнее изолировать виджет, вынести его в отдельную историю, и работать с этой историей. При этом вам придется задуматься над тем, как бы убрать лишние зависимости из этого виджета, так что код в итоге будет чище.

Во-вторых, демонстрация виджетов/экранов. Например, мы делаем свою дизайн-библиотеку для Flutter'а, и в документацию мы бы хотели встраивать интерактивную песочницу с виджетами, тем более, что Flutter for Web уже в стабильной ветке.

В-третьих, в будущем я хочу добавить (мне эту идею подсказали в issues) возможность автоматически генерировать golden tests для виджетов с разными комбинациями параметров.

Может, взять что-то готовое?

Наверное, можно. Но, во-первых, какого-то явного фаворита в сообществе пока нет. Во-вторых, синдром NIH никто не отменял. В-третьих, я хочу иметь возможность быстро добавлять те фичи, которые нам нужны.

Как она выглядит?

Как-то так:

Не очень элегантно, но внешний вид пока не в приоритете. Да и дизайнер из меня – так себе. Кроме того, я пока еще экспериментирую с расположением тулбаров, кнопок и менюшек, поэтому полировать дизайн смысла нет.

Что она умеет?

  • Навигация по историям с разбивкой по категориям.
  • Параметры (knobs) виджетов.
  • Переключатель светлой/темной темы.
  • Показ истории в отдельном окне без всех элементов интерфейса (в вебе удобно встраивать такую полноэкранную историю в iframe).
  • Кастомизация.
  • Различные рамки (спасибо пакету device_frame) – в превью версии.
  • Плагины – тоже в превью.

Как с ней работать?

Добавляем в pubspec.yaml (я использую превью-версию, плагины и рамки пока есть только в ней):

storybook_flutter: ^0.5.0

Создаем историю (хорошо звучит). В самом простом случае будет что-то такое:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:storybook_flutter.dart';

void main() => runApp(const MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);


Widget build(BuildContext context) => Storybook(
children: [
Story.simple(
name: 'Button',
child: ElevatedButton(
onPressed: () {},
child: const Text('Push me'),
),
),
],
);
}

Запускаем, смотрим, радуемся:

Добавим несколько параметров. Для этого меняем simple конструктор на обычный, и используем builder вместо child:

Story(
name: 'Button',
builder: (context, k) => ElevatedButton(
onPressed:
k.boolean(label: 'Enabled', initial: true) ? () {} : null,
child: Text(k.text(label: 'Text', initial: 'Push me')),
),
),

Запускаем, радуемся еще больше:

Если надо добавить секцию, просто добавляем параметр section:

Story(
name: 'Button',
section: 'Buttons',
builder: (context, k) => ElevatedButton(
onPressed:
k.boolean(label: 'Enabled', initial: true) ? () {} : null,
child: Text(k.text(label: 'Text', initial: 'Push me')),
),
),

Все истории с одинаковым параметром section будут автоматически сгруппированы.

Как кастомизировать?

У каждой Story есть параметры padding и background отвечающие, как ни странно, за отступы и фоновый цвет каждой истории:

Story(
name: 'Button',
section: 'Buttons',
padding: const EdgeInsets.all(8),
background: Colors.red,
builder: (context, k) => ElevatedButton(
onPressed:
k.boolean(label: 'Enabled', initial: true) ? () {} : null,
child: Text(k.text(label: 'Text', initial: 'Push me')),
),
),

Но это слишком просто. Гораздо интереснее использовать параметр wrapperBuilder у Story, который позволяет обернуть каждую историю в кастомный виджет:

Story(
name: 'Button',
section: 'Buttons',
wrapperBuilder: (context, story, child) => Container(
decoration: BoxDecoration(border: Border.all()),
margin: const EdgeInsets.all(16),
child: Center(child: child),
),
builder: (context, k) => ElevatedButton(
onPressed:
k.boolean(label: 'Enabled', initial: true) ? () {} : null,
child: Text(k.text(label: 'Text', initial: 'Push me')),
),
),

Этот же билдер можно передать в качестве параметра storyWrapperBuilder в Storybook, тогда каждая история будет обернута в этот виджет.

Нужно больше кастомизаций!

Если же одних билдеров, врапперов и параметров недостаточно, можно взять CustomStorybook и сделать все своими руками:

class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);


Widget build(BuildContext context) {
final decoration = BoxDecoration(
border: Border(
right: BorderSide(color: Theme.of(context).dividerColor),
left: BorderSide(color: Theme.of(context).dividerColor),
),
color: Theme.of(context).cardColor,
);
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: CustomStorybook(
builder: (context) => Row(
children: [
Container(
width: 200,
decoration: decoration,
child: const Contents(),
),
const Expanded(child: CurrentStory()),
Container(
width: 200,
decoration: decoration,
child: const KnobPanel(),
),
],
),
children: [
Story(
name: 'Button',
builder: (context, k) => ElevatedButton(
onPressed:
k.boolean(label: 'Enabled', initial: true) ? () {} : null,
child: Text(k.text(label: 'Text', initial: 'Push me')),
),
)
],
),
),
);
}
}

При этом вы можете использовать встроенные виджеты Contents, CurrentStory и KnobPanel (думаю, вы догадались, что они делают). Получим вот такую минималистичную картину:

Один из возможных юзкейсов для CustomStorybook – вот этот плагин, который добавляет Storybook в другую библиотеку, device_preview, с поддержкой оглавления и настроек. Получается вот так:

Что там с плагинами?

Как я уже говорил, в превью версии появилась поддержка плагинов и первый 1st party плагин: DeviceFramePlugin:

Плагины позволяют как переопределить рендеринг истории, так и добавить настройки в панель управления.

Про создание плагинов, если будет интересно, расскажу в другой статье.

Какие платформы поддерживаются?

Никакой особой магии под капотом нет, так что теоретически должно работать на всех платформах, которые поддерживаются Flutter'ом. Я проверял на Android, iOS, Web и macOS.

Что дальше?

Дальше в планах – устаканить API плагинов, подумать, какие плагины еще нужны из коробки (ну и написать их).

Потом, скорее всего, займусь генерацией тестов, про которую я писал в начале статьи.


На этом все. Буду рад замечаниям, предложениям и баг-репортам (ну и лайкам/звездочкам, конечно же, чего уж греха таить).